O boi de mamão se perdeu pelas praias de Imbituba e a missão dos jogadores é encontrá-lo! Lancem o dado, percorram as praias da região em busca de pistas e usem sorte e estratégia para serem os primeiros a desvendar onde ele está escondido.

01. VISÃO GERAL

Informações gerais

IDADE RECOMENDADA

A partir de 6 anos

NRO. DE JOGADORES

2 jogadores

DURAÇÃO ESTIMADA

Até 10 minutos

OBJETIVO
DO JOGO

Encontrar o boi

02. CONTEÚDO DA CAIXA

Componentes do jogo

cartas de praia

9 Cartas
de praia

cartas de ação

24 Cartas
de ação

Cartas de caminho

24 peças
de caminho

carta de regulamento

1 carta com o regulamento

peões

2 peões

dado

1 dado

3. PREPARANDO A MESA

Preparação do tabuleiro

esquema completo
Exemplo carta de praia

Siga o seguinte esquema

Esquema

4. ANTES DE COMEÇAR

Cartas de praia

Você sabia que a ordem das cartas de praia na mesa é a mesma ordem em que existem na realidade?

Distribua as cartas de praia seguindo o seguinte esquema de preparação do tabuleiro, separando cada uma delas com duas peças de caminho. Use as duas peças de caminho de areia entre a Praia de Ribanceira e a Barra de Ibiraquera.

Coloque o Morro da antena no meio, esse será o lugar de saída dos peões.

Embaralhe as cartas de ação e coloque 3 cartas viradas para baixo em cada uma das praias.

Mapa de Imbituba

5. MÃOS NA MASSA

Como jogar

Início do Jogo

Cada jogador lança o dado. Quem tirar o número mais alto começa a partida.

Turno de Jogo

1. Lance o dado

O jogador lança o dado.

Se tiver Cartas de Viagem, pode usá-las em vez de lançar o dado. Após o uso, a carta é descartada.

2. Mova o peão

Mova seu peão a quantidade exata de casas indicada, na direção que escolher. Após definir a direção, o jogador não poderá voltar sobre seus próprios passos durante esse turno. Caso um caminho esteja bloqueado por uma Carta de Bloqueio, não será possível atravessá-lo sem antes utilizar uma Carta de Desbloqueio.

Se tiver Cartas de Ajuda, pode somar o número indicado ao número do dado para chegar mais longe. Após o uso, a carta é descartada.

3. Chegando numa praia

Se o jogador finalizar seu movimento em uma praia, deverá pegar a carta do topo daquele local. Essa carta só poderá ser utilizada a partir do próximo turno, exceto a Carta de Trilha, que deve ser colocada imediatamente no local correspondente. Se obtiver uma Carta de Bloqueio, o jogador poderá usá-la imediatamente ou guardá-la para um turno posterior.

Se cair em qualquer outra casa, não realiza nenhuma ação.

4. Bloqueie caminhos (opcional)

Antes de terminar o turno, o jogador pode decidir bloquear caminhos, se tiver Cartas de Bloqueio para realizar essa ação.

Final de Jogo

O jogo termina quando um jogador encontra a Carta do Boi de mamão, sendo declarado o vencedor.

RECOMENDAÇÃO: Com os mais pequenos pode jogar uma versão mais simples do jogo tirando as cartas de bloqueio e desbloqueio. Assim, cada praia passa a ter só 2 cartas viradas para baixo, encurtando e simplificando as mecânicas do jogo.

Cartas de ação

icon-trilha

CARTA DE TRILHA

Deve ser colocada imediatamente no local indicado no tabuleiro, conforme o esquema e os ícones. Cada trilha conecta diferentes cartas de praia em diagonal, permitindo que o jogador se mova mais rapidamente.

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CARTA DE AJUDA

Permitem avançar mais casas, somando o valor da carta ao número obtido no dado. Podem ser usadas após o lançamento do dado apartir do próximo turno. Logo após o uso, devem ser descartadas.

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CARTA DE VIAGEM

Podem ser usadas a partir do próximo turno para viajar diretamente para a praia especificada na carta, sem necessidade de lançar o dado. Ao chegar à praia escolhida, o jogador pega a carta superior daquele local e descarta a carta de viagem.

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CARTA DE BLOQUEIO

Podem ser usadas em qualquer casa que não seja uma praia para bloqueiar um caminho. Nenhum jogador pode passar por uma casa bloqueada, a menos que ela seja desbloqueada. Podem ser jogadas antes de finalizar o turno, inclusive se tiverem sido obtidas naquele momento.

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CARTA DE DESBLOQUEIO

Permitem desbloquear um caminho bloqueado, após o lançamento do dado. A carta de bloqueio e a de desbloqueio são descartadas juntas. Mais de uma carta de bloqueio pode ser desfeita por turno.

icon-boi

CARTA DO BOI DE MAMÃO

Se um jogador revelar a carta do Boi de mamão, vence a partida imediatamente! Pode desafiar seu adversário a cantar uma canção do boi de mamão.

6. CONHEÇA OS AUTORES

Créditos

Nome
Cadê o boi?

Ano
2026

Idealização
Javier Mizerniuk
Melisa Gonzalez Santa Maria

Consultoras
Alana Meneguel
Paula Molinelli

Proponente Cultural
Melisa Gonzalez Santa Maria

Design gráfico, packaging e web
Javier Mizerniuk

Ilustrações
Javier Mizerniuk

Projeto realizado com o apoio da Secretaria Municipal de Turismo, Cultura e Inovação, aqui representado por meio da Diretoria Municipal de Cultura , por meio do Programa Municipal de Incentivo à Cultura – PROCULT no 01/2025.

Apoio

prefeitura de imbituba
procult
cmic

Incentivador

fertisanta

Um jogo desenvolvido por

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