O boi de mamão se perdeu pelas praias de Imbituba e a missão dos jogadores é encontrá-lo! Lancem o dado, percorram as praias da região em busca de pistas e usem sorte e estratégia para serem os primeiros a desvendar onde ele está escondido.
A partir de 6 anos
2 jogadores
Até 10 minutos
Encontrar o boi
Você sabia que a ordem das cartas de praia na mesa é a mesma ordem em que existem na realidade?
Distribua as cartas de praia seguindo o seguinte esquema de preparação do tabuleiro, separando cada uma delas com duas peças de caminho. Use as duas peças de caminho de areia entre a Praia de Ribanceira e a Barra de Ibiraquera.
Coloque o Morro da antena no meio, esse será o lugar de saída dos peões.
Embaralhe as cartas de ação e coloque 3 cartas viradas para baixo em cada uma das praias.
Cada jogador lança o dado. Quem tirar o número mais alto começa a partida.
O jogador lança o dado.
Se tiver Cartas de Viagem, pode usá-las em vez de lançar o dado. Após o uso, a carta é descartada.
Mova seu peão a quantidade exata de casas indicada, na direção que escolher. Após definir a direção, o jogador não poderá voltar sobre seus próprios passos durante esse turno. Caso um caminho esteja bloqueado por uma Carta de Bloqueio, não será possível atravessá-lo sem antes utilizar uma Carta de Desbloqueio.
Se tiver Cartas de Ajuda, pode somar o número indicado ao número do dado para chegar mais longe. Após o uso, a carta é descartada.
Se o jogador finalizar seu movimento em uma praia, deverá pegar a carta do topo daquele local. Essa carta só poderá ser utilizada a partir do próximo turno, exceto a Carta de Trilha, que deve ser colocada imediatamente no local correspondente. Se obtiver uma Carta de Bloqueio, o jogador poderá usá-la imediatamente ou guardá-la para um turno posterior.
Se cair em qualquer outra casa, não realiza nenhuma ação.
Antes de terminar o turno, o jogador pode decidir bloquear caminhos, se tiver Cartas de Bloqueio para realizar essa ação.
O jogo termina quando um jogador encontra a Carta do Boi de mamão, sendo declarado o vencedor.
Deve ser colocada imediatamente no local indicado no tabuleiro, conforme o esquema e os ícones. Cada trilha conecta diferentes cartas de praia em diagonal, permitindo que o jogador se mova mais rapidamente.
Permitem avançar mais casas, somando o valor da carta ao número obtido no dado. Podem ser usadas após o lançamento do dado. Logo após o uso, devem ser descartadas.
Permitem viajar diretamente para uma praia específica, sem necessidade de lançar o dado. Ao chegar à praia escolhida, o jogador pega a carta superior daquele local e descarta a carta de viagem.
Podem ser usadas em qualquer casa que não seja uma praia para bloqueiar um caminho. Nenhum jogador pode passar por uma casa bloqueada, a menos que ela seja desbloqueada. Podem ser jogadas no mesmo turno, antes de finalizá-lo, inclusive se tiverem sido obtidas naquele momento. Pode usar mais de um bloqueador no mesmo turno.
Permitem desbloquear um caminho bloqueado, após o lançamento do dado, para atravessar a casa. A carta de bloqueio e a de desbloqueio são descartadas juntas. Mais de uma carta de bloqueio pode ser desfeita por turno.
Se um jogador revelar a carta do Boi de mamão, vence a partida imediatamente! Pode desafiar seu adversário a cantar uma canção do boi de mamão.
Nome
Cadê o boi?
Ano
2026
Idealização
Javier Mizerniuk
Melisa Gonzalez Santa Maria
Consultoras
Alana Meneguel
Paula Molinelli
Proponente Cultural
Melisa Gonzalez Santa Maria
Design gráfico, packaging e web
Javier Mizerniuk
Ilustrações
Javier Mizerniuk
Projeto realizado com o apoio da Secretaria Municipal de Turismo, Cultura e Inovação, aqui representado por meio da Diretoria Municipal de Cultura , por meio do Programa Municipal de Incentivo à Cultura – PROCULT no 01/2025.